
Envoyé par
smarties
Si je veux "rembourser" ce que je dépense, un système de dons suffirait je pense.
A mon avis tu n'a jamais développé une application de ta vie au point de vouloir en vivre.
Il faut arrêter de croire qu'il suffit de relayer à un youtubeur ou ce genre de choses pour que ça marche.
Déjà, parce que 99% des youtubeurs (je parle des gros qui apportent réellement une visibilité), demande en retour de payer et que ça coute un bras, budget qu'en général tu n'a pas, surtout si en contre partie rien ne t'assure que ça va t'assurer des ventes (ce qui est le cas de la très grande majorité des apps)
Ensuite, parce que si tu veux toi même te créer ta visibilité, ça prends beaucoup, beaucoup de temps et d'investissement et il suffit d'une faute : un like à la mauvaise personne sur tweeter, un commentaire mal interprété par un wokiste ou ce genre de chose, pour que ta visibilité soit flinguée.
Sinon il reste la solution de passer par un éditeur, mais même l'éditeur qui prends le moins cher, va prendre environs
40% de ton chiffre d'affaire + des commissions.
J'en prends un au pif, Français et reconnu "plug in digital", ou un au pif à l'international "big fish".
Admettons que ton jeu génère 400 000 euros (le rêve de tout dev), a la fin, ils vont te prendre 300 000 euros, donc clairement, aucun dev ne veux passer par eux, à moins d'être ignare, suicidaire ou tout simplement, ne pas avoir le choix sinon tu es à la rue, mais dans tout les cas, ça reste une arnaque.
SAUF, si tu es sûr que ton jeu va être acheté ou télécharger par des millions de personne comme les jeux à la cyberpunk, ou là, pour reprendre le premier calcul, le jeu va générer 30 000 000 et toi tu vas avoir 3 000 000 d'euros (une fois les impots, taxes, éditeur, ... passé sur le total du prélèvement).
Effectivement avec 3 millions d'euros, tu "t'en fiche" qu'il y ait 27 000 000 qui te passe sous le bras, puisque une telle somme est déjà énorme que tu n'aurais jamais pu avoir une telle somme sinon, mais ça, ça reste 0,00001% des jeux, il faut donc arrêter de croire au père noel.
Je crois que tu n'imagines pas à quel point c'est mission impossible pour avoir de la visibilité quand tu fais une application, alors en plus vouloir en vivre avec des dons, franchement, c'est du suicide.
Même des gros youtubeurs qui pondent des jeux, n'arrivent pas à générer un CA permettant d'en vivre (voir le jeu lancé par Zerator qui a fait un bide alors qu'il a des millions de gens qui le suivent et donc un force de frappe colossale en terme de visibilité)
Donc pour les dons, dans le meilleurs des cas, tu aura 20 balles et ça s'arrêtera là. Penser l'inverse, c'est vraiment avoir un raisonnement d'enfant gâté qui s'imagine que l'argent sa pousse dans les arbres.
Vivre de la pub, c'est la meilleure stratégie possible, car même faire par exemple, un jeu mobile qui envoi du bois comme jamais, ne suffira en rien à pouvoir en vivre si tu le fais payant.
Trop de facteurs interviennent (beaucoup, beaucoup trop de monde sur le marché en concurrence et j'en passe).
Il prendre en compte que la très, très grande majorité des gens, quand ils voient "payant", il zappe automatiquement.
La seule réelle solution qu'il reste pour 99% des gens, c'est de mettre de la pub sur leurs applis s'ils veulent en vivre.
Le problème, ce n'est pas la pub, c'est le boite qui gèrent la pub, ce sont elles qui te spam de cookies et de trucs moisis.
En bref, modèle payant ou dons = poubelle.
Les seuls qui peuvent commencer à rendre payant leurs applications, sont ceux qui ont déjà eu des applications qui ont fonctionnés et donc bénéficies d'une certaine visibilité, mais surtout d'une certaine
crédibilité, soient 1% (voir moins), du total de la population des devs qui veulent en vivre.
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