Le choix du meilleur langage de programmation pour les applications mobiles peut être déroutant, surtout si vous manquez d'informations liées au monde de la programmation mobile. Certains ont de nombreuses préoccupations liées au développement d'applications. Peut-être disposent-ils d'une plateforme Web et se demandent comment faire d'un site Web une application ou quel langage utiliser pour développer une application. Le choix du meilleur langage pour le développement d'applications dépend en grande partie du système d'exploitation avec lequel vous allez travailler. Le fait est que différents systèmes d'exploitation prennent en charge différents langages de programmation mobiles. Par exemple, lorsque Swift et Objective C sont utilisés pour les applications iOS, Kotlin et Java sont utilisés pour le système d'exploitation Android. En revanche, React Native est idéal pour les deux. Et si nous passions en revue les langages de programmation parmi les plus populaires chez les développeurs d'applications mobiles qui les considèrent probablement comme étant efficaces ?
Objective-C
Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif. C'est une extension du C ANSI, comme le C++, mais qui se distingue de ce dernier par sa distribution dynamique des messages, son typage faible ou fort, son typage dynamique et son chargement dynamique. Contrairement au C++, il ne permet pas l'héritage multiple mais il existe toutefois des moyens de combiner les avantages de C++ et d'Objective-C.
Objective-C permet la création rapide d'objet NSString grâce au "@", de la même manière que le C avec les chaînes de caractères "". Les NSString sont encodés en unicode, c'est-à-dire que, contrairement au C, les caractères ne sont pas limités aux codes ASCII. Nous pouvons donc fixer la valeur de la variable surname d'une instance de Personne de cette façon :
| Code Objective-C : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 | // On crée un pointeur vers un objet de la classe Personne, qu'on a d'abord alloué dans l'espace mémoire, et initialisé. Personne *exemple = [[Personne alloc] init]; //On envoie un message au pointeur exemple qui va le rediriger vers l'objet vers lequel il pointe, pour fixer la valeur de la clef surname. [exemple setValue:@"Paul" forKey:@"prenom"]; |
En Objective-C, tout appel de méthode d'une classe est un passage de message. Pour appeler un message sur un objet, on place entre crochet l'objet puis le message. On peut chaîner les appels très facilement. Ainsi dans l'exemple, methode renvoie un objet et sur cet objet on appelle methode2.
| Code Objective-C : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 | // passage de message [objet methode:argument]; // chaînage de message [[objet methode:argument] methode2:argument2]; |
Objective-C est un surensemble du langage de programmation C. Il fournit des performances orientées objet et un runtime actif. Objective-C acquiert la syntaxe, les instructions de contrôle de flux et les types primitifs du langage C. Pourtant, il ajoute une syntaxe pour définir les classes et les méthodes. Objective-C ajoute également une prise en charge au niveau du langage.
Malgré les avantages proposés par ce langage, actuellement, Swift a dépassé Objective-C en popularité et en utilité.
Swift
Objective-C est apparu pour la première fois en 1984 à l'époque de NeXT. Le langage s'est basé sur la pile du langage C et était à l'origine utilisé pour créer des applications pour macOS (qui s'appelait alors NeXTSTEP).
Plus tard en 2011, lorsque le premier iPhone est apparu, Objective-C était le seul choix si vous vouliez développer une application ou un jeu pour iOS. Le problème avec Objective-C est qu'avec le temps, il est devenu assez ancien et pas si simple pour les nouveaux développeurs, par rapport à Kotlin, que les développeurs Android aimaient pour sa syntaxe concise et claire, car il est utilisé beaucoup plus facilement pour écrire des applications qu'avec Java.
De toute évidence, Apple ne voulait pas que tous les développeurs mobiles passent progressivement du développement pour iOS à Android simplement à cause d'une syntaxe obsolète illisible. C'est ainsi que l'éditeur a commencé à développer un tout nouveau langage de programmation appelé Swift ! Le 2 juin 2014, Apple a présenté Swift au monde entier, consacrant toute la conférence de la WWDC à ce nouveau langage.
Swift est un langage de programmation objet compilé, multi-paradigmes, ayant pour objectif d'être simple, hautes performances et sûr. Il est développé en open source. Le projet de développement de Swift est géré par Apple qui en est également le principal contributeur mais de nombreux membres de la communauté Swift ainsi que d'autres acteurs tels que Google et IBM participent activement à son développement. Swift est officiellement supporté sur les systèmes d'exploitation Linux Ubuntu, iOS, macOS, watchOS et tvOS. Un support non officiel (géré par la communauté) existe sur d'autres plateformes Linux telles que Debian et Fedora.
Swift dispose d'une interopérabilité avec le langage C ainsi qu'avec l'Objective-C sur les plateformes d'Apple. Le compilateur de Swift utilise LLVM pour la génération du code machine.
Syntaxe du langage :
Les variables et les constantes permettent de stocker des informations. Swift supporte entre autres les types Int, Double, Float, Char, String et Bool.
Swift infère le type de variable, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de préciser le type d'une variable lors de sa création. Si besoin, il est possible de le préciser explicitement....
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