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Trolldi : La programmation surpuissante pour les feignants :
Dix concepts qui prouvent que la programmation peut devenir l'affaire des paresseux ?

Le , par Community Management

274PARTAGES

12  2 
Quelles méthodes utilisez-vous pour soulager votre fardeau de programmeur ?
La réutilisation d’un bout de code
57 %
La notion d’héritage de classe en programmation orientée objet
57 %
L’utilisation des procédures et fonctions
55 %
La programmation sur la base de Framework
53 %
La déclaration de constante
31 %
le recours abusif aux commentaires dans le code
20 %
L’intégration de l’automation
10 %
Autre, précisez lequel ?
8 %
L’évaluation paresseuse
6 %
La promotion du concept DevOps
6 %
L’utilisation du cache
4 %
Pas d'avis
4 %
Voter 49 votants

Programmer c’est rendre la vie facile. De la petite application de gestion à l’intelligence artificielle avancée pour piloter des drones, l’un des objectifs principaux de la programmation est de faciliter la vie des utilisateurs. Mais le programmeur lui-même n’est pas en marge de cette logique. La paresse peut ainsi rapidement paraître comme une vertu du programmeur.

En effet, certaines des méthodes de travail quotidiennement appliquées en programmation, et qui sont d’ailleurs à l’origine de la puissance du code, dans la plupart des cas, sont bien teintées de la marque du paresseux. De celles-ci, nous en relevons dix que sont :

  1. La réutilisation d’un bout de code : le copier/coller est probablement l’une des merveilleuses inventions de l’informatique. Recourir à cette technique est très souvent pratique dans la programmation. Un bout de code qui a fait ses preuves dans un programme peut vite être repris pour gagner du temps.
  2. La programmation sur la base de Framework : en allant sur le principe de ne pas réinventer la roue, les frameworks sont des bibliothèques qui fournissent des modules réutilisables dans la programmation. Aujourd’hui, il en existe plusieurs surtout dans le milieu Web. Et avec le nombre de sites Web bâtis sur des frameworks comme Symfony, il est clair que de nombreux développeurs Web en sont accros.
  3. La déclaration de constante : une constante est une variable qui a une valeur unique dans tout le code. Il permet ainsi au programmeur de ne pas avoir à réécrire plusieurs fois la même valeur, avec des risques d'erreurs.
  4. L’utilisation des procédures et fonctions : en programmation, améliorer la flexibilité d'un code passe, bien souvent, par l'utilisation de procédures et de fonctions qui permettent de simplifier la réutilisation d'une section de code à l'intérieur d'un même programme. En plus, elle offre plus de facilité dans le paramétrage et la gestion des variables.
  5. La notion d’héritage de classe en programmation orientée objet : une classe est une représentation logique d’un objet. Cela dit, plusieurs objets qui partagent des propriétés communes peuvent hériter d'un objet parent, ce qui simplifie la structure globale du code.
  6. L’évaluation paresseuse : aussi appelée évaluation retardée ou appel par nécessité, cette technique consiste à écrire des programmes récursifs pour lesquels l'évaluation d'un paramètre de fonction ne se fait pas avant que les résultats de cette évaluation ne soient réellement nécessaires. Ces résultats, une fois calculés, sont préservés pour des réutilisations ultérieures. Cette technique est généralement utilisée à des fins d'optimisation, pour éviter de calculer un résultat qui pourrait ne pas être utilisé.
  7. L’utilisation du cache : cette pratique est plus utilisée dans la programmation Web. Au lieu de solliciter chaque fois le serveur pour exécuter un programme à plusieurs reprises, on peut permettre la copie de certaines valeurs sur le poste client, pour soulager le serveur. Même si ceci n'allège pas vraiment le travail du programmeur, il présente quand même des avantages sur le long terme dans l'administration du serveur.
  8. L’intégration de l’automation : avec l'avènement des outils de gestion des ressources physiques dans les langages de programmation, les développeurs se trouvent alléger de certaines tâches telles que l'allocation de mémoire. En langage C, par exemple, la fonction malloc permet l'allocation dynamique de mémoire.
  9. La promotion du concept DevOps : avec cette nouvelle approche qui consiste à orienter l'ensemble des efforts des développeurs vers un objectif commun de l'entreprise, les programmes redondants sont vite unifiés, et le travail davantage simplifié. En plus, ce concept orienté vers la méthode agile, exige moins de rigueur dans la programmation de la structure de base.
  10. Le recours abusif aux commentaires dans le code : un code bien structuré est facile à lire. Mais, bien qu'il soit indispensable d'apporter des commentaires sur les sections de son code, certains programmeurs ne s’embarrassent pas des bonnes pratiques de code, ou des efforts à écrire un programme «aéré». Ils écrivent donc de nombreuses lignes de commentaires qui parsèment tout le contenu du programme, pour apporter un supplément d'informations.


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Quelles méthodes utilisez-vous pour soulager votre fardeau de programmeur ?

La rubrique Programmation

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Avatar de François DORIN
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 11:02
Bon, c'est trolldi mais quand même

Les points cités ne sont pas vraiment de la paresse. C'est plutôt du bon sens !

S'il fallait 10 citer points de paresse :
  1. Ne pas mettre à jour la documentation suite à la modification d'une API (quand il y en a une !) ;
  2. Mettre en commentaire un TODO, un FIXME etc... et le laisser pour longtemps, très longtemps ;
  3. Ne pas refactoriser son code lorsque c'est nécessaire (il marche, pourquoi y toucher ?) ;
  4. Ne pas mettre à jour les tests ;
  5. Utiliser un langage avec Garbage Collector ;
  6. Masquer un bug au lieu de le corriger (soigner les symptômes au lieu d'en trouver la cause) ;
  7. Ne pas utiliser de système de contrôle de version (commiter, ça prend du temps !) ;
  8. Ou écrire en message de commit "commit" ;
  9. Fusionner les travaux des autres en ne considérant que ses propres modifications (les autres feront le boulot :p) ;
  10. Ne pas traiter les erreurs


A vous de proposer les vôtres
15  2 
Avatar de Neckara
Inactif https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 12:46
Citation Envoyé par Daniel Josue Voir le message
A mon avis, il s'agit plutôt de présenter des bonnes pratiques qui font du développeur un potentiel paresseux
Heu... le copier/coller et plus généralement la duplication de code est très long d'être une bonne pratique...

De même que le recours abusif de commentaires dans le code, quand il faudra modifier le code et qu'on se retrouvera avec des commentaires obsolètes, ça va être une vraie partie de plaisir... Le code est censé déjà être explicite pour être compris, les commentaires à rajouter devraient être rares. À part les commentaires pour doxygen afin de générer une documentation, les autres commentaires devraient être vraiment rares et restreints vraiment à des points précis et ambigus.
9  0 
Avatar de micka132
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 17:37
Citation Envoyé par Siguillaume Voir le message

Quelles méthodes utilisez-vous pour soulager votre fardeau de programmeur ?
Je vais sur developpez.net
7  0 
Avatar de Carhiboux
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 16:21
L'abus de prestataire. Cela soulage grandement mon fardeau. Par exemple, on est vendredi, il est 16h, je viens de leur envoyer une demande urgente à traiter avant lundi 8h, ça m'a grandement soulagé mon week-end!

En plus, c'est pratique, le presta, il peut rien dire à part "oui" et "tout de suis maître".
7  1 
Avatar de Shepard
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 10:45
  • Je ne considère pas la programmation comme un fardeau :p
  • Je passe beaucoup plus de temps à réfléchir sur papier au code que je vais écrire du code qu'à écrire ce code ^^ Qui a une astuce pour que mon bureau cesse de ressembler à la caverne d'ali-baba (mais sans trucs de valeur) ?
5  0 
Avatar de ypicot
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 02/10/2016 à 16:50
Principe que je répète souvent dans mes stages : ne pas confondre fainéantise et paresse :

- le fainéant cherche à ne rien faire et du coup, se trouve souvent à faire plus de boulot par la suite. Exemple : j'ai la flemme d'écrire une fonction pour factoriser mon code, donc je fais des copier-coller. Donc, en cas de modification plus tard, je me retrouve avec plus de boulot (modifier partout mon code), ou -pire- des bugs parce que j'ai eu la flemme de de modifier l'ensemble du code collé.
Cela s'applique à des tas de contexte : j'ai la flemme de nettoyer la table après manger, donc les taches sèchent, du coup quand je dois la nettoyer, je dois frotter davantage. Et si je ne nettoie pas, je me retrouve avec des 'tites bestioles et/ou une odeur de moisi...

- le paresseux est qqu'un qui est capable de réfléchir pendant 1h pour ne pas travailler 5min (c'est une définition toute personnelle). Il s'ensuit que, à force d'utiliser son cerveau, le paresseux est bien souvent plus intelligent que la moyenne. Ainsi, il va utiliser tout ou partie des solutions évoquées dans l'article, dès qu'il pense que cela lui économisera de l'effort. Si je reprends l'exemple de la table ci-dessus, le paresseux utilisera un plateau, plus facile à nettoyer

Yvan
4  0 
Avatar de psykokarl
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 01/10/2016 à 4:14
Citation Envoyé par Grogro Voir le message
En physique, on appelle ça le principe de moindre action. A la fac, je m'en étais servi pour démontrer à un prof pourquoi il est naturel que les étudiants s'assoient le plus au fond possible d'un amphi.
A la place du prof, j'aurai acquiescé et j'aurai tiré fait tirer aux étudiants leur note de partiel aux dès (toujours le principe de moindre action) et pour le second semestre j'aurai probablement donné comme projet de fin d'année un programme de répartition de notes réaliste se basant sur les cours d'inférence bayésienne donné par un collègue vers lequel j'aurai orienté mes étudiants afin de libérer de précieuses heures pendant lesquelles je donnerai des instructions à des farmers chinois pour qu'il me fasse l'équipement complet de mon perso dans le meilleur MMORPG du moment. Perso jouer par mon fils que j'aurai probablement fait faire par un pote.
Il va sans dire que j'utiliserai le meilleurs projets pour noter mes élèves. Je m’assurerai quand même de donner la meilleure note au meilleur projet histoire de ne pas être trop chien et de les motiver...

Mine de rien. Ne rien faire, ça use !
3  0 
Avatar de Glutinus
Inactif https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 15:25
C'est ironique, car quand bien même on peut critiquer les personnes qui suivent ces points ("ne fais pas de copier coller bête et simple, c'est le meilleur moyen pour oublier qu'il y a quelque chose qui n'est pas adapté pour le point suivant", y en a qui ne pensent pas à factoriser des choses et sont capables de tout réécrire de A à Z parce qu'il fallait mettre le numéro de portable et non du fixe ^^

Citation Envoyé par Siguillaume Voir le message

Votre avis :
Quelles méthodes utilisez-vous pour soulager votre fardeau de programmeur ?
C'est vrai, on est trolldi ?
Je délègue

Nan mais sérieux, je connaissais un tir-au-flanc qui repérait dans la boite quels étaient les petits jeunots qui n'avaient jamais travaillé avant, essayait de refiler ses tâches en disant que c'était une évolution incroyable dans leur carrière ^^
2  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 11:58
Citation Envoyé par dorinf Voir le message
  1. Ne pas mettre à jour la documentation suite à la modification d'une API (quand il y en a une !) ;
  2. Mettre en commentaire un TODO, un FIXME etc... et le laisser pour longtemps, très longtemps ;
  3. Ne pas refactoriser son code lorsque c'est nécessaire (il marche, pourquoi y toucher ?) ;
  4. Ne pas mettre à jour les tests ;
  5. Utiliser un langage avec Garbage Collector ;
  6. Masquer un bug au lieu de le corriger (soigner les symptômes au lieu d'en trouver la cause) ;
  7. Ne pas utiliser de système de contrôle de version (commiter, ça prend du temps !) ;
  8. Ou écrire en message de commit "commit" ;
  9. Fusionner les travaux des autres en ne considérant que ses propres modifications (les autres feront le boulot :p) ;
  10. Ne pas traiter les erreurs
Cool à mon boulot, on a plus de la moyenne !!
1  0 
Avatar de Daniel Josue
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 30/09/2016 à 12:39
Citation Envoyé par dorinf Voir le message
Bon, c'est trolldi mais quand même
Les points cités ne sont pas vraiment de la paresse. C'est plutôt du bon sens !
A mon avis, il s'agit plutôt de présenter des bonnes pratiques qui font du développeur un potentiel paresseux
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